感叹还好自己没弃番。命运石之门神在石之门和0世界线的对接,前期伏笔在0里一股脑儿的回收。
胸针在0里被压垮,经历了时间跳跃n次的他亲眼目睹挚友反复死亡却束手无策,心理压力无法想象……初见中二病患者胸针是不屑和尴尬,在亲眼看到他脱下白大褂穿上西装,抛弃幻想,变得成熟稳重后非常不适应。人类真是贱啊(笑),本来厌恶的事物或特质,失去后反而会想念。
失去疯狂的胸针顺手带走了实验室成员们的斗志。的确需要天马行空,不受约束的中二病疯子带着大家向一无所知的未来狂奔呢
由于游戏文本量实在太大,所以整理剧情的时候,很多日常没有整理进来(比如桶子由季约会,菲莉丝萌郁真帆睡衣派对等),毕竟篇幅有限,整理到一张图上我已经快吐血了。
我将游戏的整个线路走向整理到了一张图上,包括了bad end,以及少许动画中没有提到的部分,介意剧透的请退出。在整理完游戏之后,将动画每一话分别对应游戏哪一章哪部分用虚线进行了连接,方便参考。
接下来的内容分四个部分:
1、 游戏流程及动画对应参考图
2、 冈伦心理分析
3、 动画如何整合游戏剧情
4、全流程剧情概要
动画的第八集改了a线跳b线的原因,相比游戏没那么烧脑隐晦,同时也让一众粉丝感动满满,确实是神来之笔。
续作跟第一季相比,风格变化非常大,但又不同于游戏那种从头到尾的压抑悲怆。总体来说,故事的基调忽明忽暗,不够稳定。比如第八集结尾时那欢快温馨的bgm,给人一种拨得云开见月明的感觉,作为单集的发挥当然是OK的,可是再看看前后的剧情,又让人觉得这变化有些突兀。这一点第一季做得好些,风格统一,基调也是渐变的。
一直觉得第二季的人物有点儿崩,没有延续第一季的风格
本来想说动画的,写着写着扯到游戏上,索性把动画的部分删去了。本文只和游戏相关。
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随便说说。
1, 序章最后说:“……她和红莉栖很像。”
序章是非常急促的,目的也非常明确。序章最后,爱相随版红莉栖出现的同时,剧本借着冈部的口告诉玩家——她和红莉栖很像。
只是像而已——仅凭着与红莉栖相似,她的光芒就足够照亮这个作品了。
感觉到悲伤了吗。
2,中濑克美和来岛枫这两个角色的定位很模糊。
命运石之门0:不是水准的情怀续作
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