不敢说“这就是扳机社”,但一切根源在于:在某些狂欢面前,思考是可耻的。
任何谈论Promare而避开狂欢的方式都是可耻而卑劣的,但狂欢又和“谈论”不相兼容。不管人们把这部片子说成是“不需要带脑子”还是“不能带脑子”看,如果它让我狂欢了,那么真理已在我面前。
今天我不管它到底也没有klk那种所谓的“扳机味儿”,Promare把我按在座椅上命令我狂欢,它就是我的巴克斯!我将是酒神永远的信徒!
那是断言,是判断,是康德哲学勉强的亮点——定言命令。逻辑只是它的弄臣。
不需要任何技术角度的分析
一点弱智三刷感想
看其实我觉得普罗米亚的故事最多算是俗套,说烂还是不太合适。就两个小时左右打戏还很多世界观也比较新的动画电影而言,普罗米亚把它的设定和故事线都解释清楚了,不缺爆点也有反转,节奏快信息量大但起承转折都不会生硬,在我看来是算不上非常空洞无聊的
而且(我个人认为)扳机社非常厉害的地方在于,真的把男性受众和女性受众平衡得很好。lio的人设从长得漂亮到皮衣再到耳钉手套这种小配件基本都是女性观众的癖好,但配音和性格对于男性观众来说很有反差就不会出现不适
2019日本动画片《普罗米亚》,豆瓣评分8.0,时光网评分7.1,将要引进国内上映。
“冰火两重天”的电影版释义。
这是一部观感非常独特的科幻题材、动作风格的动画片,画风和色彩运用非常另类,角色以外的画面让我有一种七巧板的感觉。本片大量采用了CG3D建模,但CG3D物体却没有纹理和色彩过渡,让我有一种在看几十年前CG3D刚出现时的那种3D动画片的感觉。也就是说,本片似乎故意不追求视效的真实感,故意采用了当代罕见的画风来呈现作者想表达的异想世界。
本片动作戏的比重很大,几乎从头打到尾
昨天从电影院里看完出来,一整晚没睡好觉……
太燃了,这部电影就是中二少年的激燃视听盛宴,从主题到作画配乐没有一个是不燃的
我从来没有试过看一部电影从头到尾全程感官高潮……这部电影破了先例
太帅了,太爽了,这炫酷的分镜作画,还有泽野弘之那盛大宏伟的打击配乐,配合在一起简直让我啊啊啊内心尖叫舒爽无比……简直想直接从电影院座位上跳起来当场跳个舞()
在这里不得不重点夸夸泽野弘之给这部电影的配乐,真的是太太太太吊了,原本大概只有五分的剧本吧,平平无奇的中二少年燃,给泽野大佬一配乐
为《普罗米亚》补票,值了!
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