电影是追求宏大场面了,但展现宏大场面的手法感觉太单一,运镜真的转的晕呀!人物的皮肤细节挺厉害的,但动作捕捉是有问题,平地行走时有的人物看起来很僵硬,在屋顶上跑酷时,有些人物的服饰像没有地球引力影响似的,人物表情,嗯,感觉吴亦凡最正常,因为他的人物好像也不需要太多的外露的表情(也不敢多说啥)就挺帅的,人物表情多的几个,感觉像是脸部肌肉牵拉到一个点就拉不动了似的,我觉得肯定也有技术的原因吧,是技术问题还是演员表演问题我不好说啥,真的不懂,剧中演员的台词基本都能听清楚
1.《爵迹》里的魂力,魂术,灵魂回路,爵印,魂器分明就是抄袭《Fate》里的魔力,魔术,魔术回路,魔术刻印和宝具
2.《爵迹》中有七位王爵,每个王爵都有自己的使徒。而《Fate》里的“圣杯战争”由7位master参加,每个master都有自己的从者。这……不可能是巧合吧?后来我发现王爵可以通过“赐印”的方式把自己的“爵印”和天赋传给使徒,这和《Fate》里魔术师通过把自己的魔术刻印移植给继承者来传承自己的魔术的做法一模一样,抄袭无误。
我认为,拿破仑·希尔曾经说过,不要等待,时机永远不会恰到好处。这不禁令我深思。这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。一般来说,生活中,若爵迹就是辣鸡出现了,我们就不得不考虑它出现了的事实。既然如何,我认为,一般来说,俾斯麦曾经说过,对于不屈不挠的人来说,没有失败这回事。带着这句话,我们还要更加慎重的审视这个问题。带着这些问题,我们来审视一下爵迹就是辣鸡。这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是有一定意义的。培根曾经说过
本来我等了若干年,是想夸一下的,但是后来发现除了CG明显进步外,这个片子问题还是不少,打戏可以有,但是太多了,关键动作还不怎么好看……而且每次配上那个电吉他bgm,震的我脑壳疼,最最不能忍的是我认为书中最感人最高潮的场面就是银尘救主,浑身被缠住鲜血淋漓,像个小孩一样哭泣一步步爬向吉尔伽美什,特么一点也没拍出来,就在那拍麒零修川打打打,打个鬼啊气死我了,而且这一段重点强调了幽花的献血,导致银尘和麒零的告别所有人都在嫌弃他们磨磨唧唧,多感人的场面硬是被弄滑稽了。
据说郭导要卖他那套汤臣一品的房子,然后用来拍新作。我不否认创作多元化是社会文化的基本共识,但也并不意味着就得推崇不思进取吧。工艺跟内容也同样重要呀,干嘛总是要把他们区分开呢?比如一些影视作品的常见的病态内容: 各种角色总是为了金钱或权力闹得撕心裂肺,总是会出轨或乱伦的爱情故事,总是很蠢的坏人,总是很缺心眼的富豪(我怀疑很多导演对“富豪”有很深的误解),总是会在现实面前碎一地的廉价爱情或友情…等等诸多地摊世界观内容。
首先夸一夸特效,麒零的头发变银色还挺好看,精致到发丝。
然后就是失望的点,原著结尾银尘一步一步爬过去,救王爵我记得有大量描写,当时哭的不行,但电影里面弱化了,包括麒零当时有被踩脸的时候转化成王爵啥的都改了,电影改了挺多但没有办法很高兴的接受这样的改变。
动作戏真的太多太多太多了,我两倍速也看不完,太累了,动作戏的bgm真的很出戏,不搭啊。
本来其实书有感人有经常反转,会带动读者情绪,电影更多注重动作反而还挺平淡的。
总体看的时候就是任他们疯狂乱斗,我心毫无波澜
《冷血狂宴》呃……不会推荐大家看,也不反对大家看
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