对角线也是空间造型对人物施加压力的手段。尤其是在视觉集中的封闭空间内,它并非只是因为空间的立体构成如此才呈现出这样的镜头,而是创作者的有意设计,并在展示空间出场的情节段落中,明确让观众看到这样的镜头画面。封闭空间的内部因为缺少参照物,在没有纵深的空间条件下,对角线是最好的方式,能让观众感知到银幕中的空间是立体空间,而避免陷入平面的错觉中。同时,对角线的镜头调度能够暗示一种人物被空间所控制的“仪式感”和“超现实感”。
影片《异形》(Alien,1979)的开场中
开头十来分钟我脑海里不停重复这句话:这你妹居然是79年拍的???
好片子,可以看,有情节,小恶心,英雄主义
看异形前我刻意地为自己降了下标准,因为三十年的时差和落差,怕那种人云亦云的惊叹过了时,所以当看完第一部字幕起的时候,那种惊叹是成倍的。开历史先河从来是需要灵感的,水到渠成这种说法更像是事成之后的褒美,异形里看得到这种嗅觉。其现身的这三十年,科幻片的热点随着物理,天文等的发现一直在更新,不过异形确立的东西总在被不断引用。
①场景:或许技术的落后反倒成就了异形的神秘,有点像寂静岭,游戏主机性能的限制竟然使迷雾演化成为了行业标杆。斯科特用缓慢的节奏加上相对固定的机位,让场景凝结,制造出恐怖片不可或缺的能让观影者不适却欲罢不能的气氛,配合不时的近距离镜头制造一种无可回避的压迫感,像个考究的教书匠,做派在现在来看甚至有些迂腐, 而就是这种精简的纯粹,异形的影像被打造成了奢侈品,这种开拓性直接堵死了后来者卡梅隆,乃至大卫芬奇的来路。结果别家只得另辟蹊径,拍出了在我看来爆米花片一样的第二部和借物言他的第三部,但根本的套路第一部已然玩得如臻化境。后来的心慌方和极度深寒让幽闭恐惧变得更加具体。
《异形 》:
1979年拍的第一部,即使在三十多年后的今天看起来,镜头画质还是如此之高。
各种飞船怪物的设定很经典,真是挺不错的。
特效做得相当逼真,生化人那里真是恶心到我了。
故事来说,也比较完整有气氛,是恐怖片的良心之作。
第二部的最后几幕太精彩。
一惊一乍一惊一乍的,我的小心肝啊简直爆炸个不停歇。。。
小姑娘嗓子大命大腿劲儿大。。。
相比于最初未显山露水的第一部,2里的女主全能逆天。。。
炮灰们也都很强悍。
奸角儿死得其所。
这回人造人都GJ。异形更不用说,这特效真是杠杠的。。。
作为怪兽片感觉已经做到极致了,才86年才86年啊。。。
但这一部里命这么大的小姑娘在3里居然开场直接溺亡。。。
第三部仍旧沿袭前两部,感觉还是不错。
监狱设定,赤手空拳设定再加上异形的同伴意识什么的,虽然稍微有点扯了,但却对于怪物本身来说,比较能有区分感了,也因此有了些人文意味。。。
不过最后这么多人围剿一只怪物,居然牺牲这么多也是比较唏嘘了。。。
经典看得太晚
“异形”1979年度佳片,人家就想拍个商业片
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